• Исправлено несколько проблем, связанных с производительностью и заминками, которые затрагивали некоторых пользователей.
Примечание. В настоящее время проводятся дополнительные улучшения и исследования, основанные на отзывах пользователей.
• Добавлена дополнительная диагностическая информация о сбоях, чтобы помочь в расследовании сбоев, связанных со сборкой шейдеров, и других распространенных проблем со стабильностью.
==================
• Уменьшен размер кэша PSO для снижения требований к памяти и минимизации сбоев при выходе из памяти
• Добавлена дополнительная диагностика для отслеживания разработчиками
• Увеличена память потоковой передачи анимации для повышения производительности во время игрового процесса и кинематографических сцен
• Исправление сбоя при загрузке, связанного с файлами сохранения игры
==================
• Игра может случайно упасть во время геймплея на GPU серии GeForce RTX 30.
Остальные обновления этого хотфикса включают исправления для UI/UX, непреднамеренного поведения персонажей (как играбельных, так и NPC) и многое другое. В нем также добавлена поддержка диагностики.
• Исправлена проблема, из-за которой входы стиков контроллера Xbox могли ошибочно считаться нулями в течение коротких периодов времени
• Исправлена проблема, из-за которой функция "Сброс к значениям по умолчанию" в меню "Графика" в разделе "Настройки" могла делать неправильные выборы
• Исправлена проблема, из-за которой мониторы производительности HUD могли влиять на производительность, если были включены
• Исправлена проблема, из-за которой при использовании [ALT+ENTER] для переключения между полноэкранным и оконным режимами мог произойти сбой
• Исправлена проблема, из-за которой мог произойти сбой памяти при переходе от конца игры к последовательности титров
• Исправлена проблема, которая могла привести к сбою во время запуска игры
• Добавлены дополнительные журналы отчетов о сбоях, чтобы разработчики могли получить дополнительную информацию.
==================
• Исправлена ошибка, которая могла произойти при быстром переключении между эскизами скинов персонажей
• Исправлен сбой, который мог произойти на версии 1.0.1.6 во время загрузки шейдеров при первой загрузке игры
• Исправлен один известный сбой, который мог произойти случайным образом во время игрового процесса
• Обновлена потоковая передача текстур для снижения загрузки процессора
• Исправлена проблема, из-за которой аналоговые стики контроллеров DualSense и Xbox One не срабатывали
• Исправлена проблема, из-за которой посторонние SFX воспроизводились в главном и внутриигровом меню "Опции"
• Исправлена проблема, из-за которой резкость настройки Depth of Field (Options > Graphics > Post-Effects Settings > Depth of Field) могла меняться в зависимости от настроек Render Scale (Options > Display > Resolution Scaling > Render Scale).
• Обновлен пользовательский интерфейс настроек графики (Опции > Графика) для точного отображения использования VRAM
• Исправлена проблема, при которой настройки качества текстур окружения (Параметры > Графика > Настройки текстур > Качество текстур окружения) не отображали правильное использование VRAM
• Исправлена проблема, при которой всплывающее окно для включения диагностики после сбоя не появлялось
• Исправлена проблема, из-за которой некоторые артефакты и текстуры скинов оружия не отображались должным образом
• Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс учебника отображался некорректно
• Исправлена проблема, из-за которой прокрутка колесиком мыши в меню с выпадающими опциями могла ускоряться быстрее, чем предполагалось
• Увеличена активная загрузка для уменьшения времени загрузки при прохождении игрового процесса
• Исправлена проблема, при которой ориентация камеры могла искажаться относительно положения курсора после выхода из меню "Пауза
• [Фоторежим] Исправлена ошибка, из-за которой камера не поворачивалась во время работы на вкладке "Освещение".
• [The Quarantine Zone] Исправлена проблема, из-за которой игрок и персонажи-друзья могут внезапно стать мокрыми во время игрового процесса
• [The Quarantine Zone, Left Behind] Исправлена проблема, из-за которой освещение и текстуры могли мерцать во время игры
• [The Outskirts] Исправлен разрыв в геометрии, видимый во время игрового процесса
• [Окраина] Исправлена проблема, из-за которой анимации могли не загружаться во время игрового процесса
• [The Suburbs] Восстановлены эффекты разбивания окон и тряски машин во внутриигровом кинематографе снайпера
• [Дамба Томми] Исправлена проблема, из-за которой анимации лошадей не загружались во время внутриигрового кинематографа
• [Автобусный парк] Исправлена проблема, из-за которой водные эффекты могли выглядеть нечеткими во время игрового процесса
• [Лаборатория светлячков] Исправлена проблема с LOD, из-за которой шлемы вражеских NPC могли исчезать или выглядеть поврежденными.
Left Behind Standalone
• Исправлена проблема, при которой выстрелы из водяного ружья попадали в Райли, но не регистрировались при использовании Slow Motion с выключенной V-Sync
• Исправлена ошибка, которая могла произойти при следовании за Райли в торговом центре
• Улучшен уровень детализации в магазине на Хэллоуин
• Исправлен сбой, который мог произойти при запуске необязательного разговора на плакате Affordable Getaways
• Исправлена проблема, из-за которой текстуры элементов повествования в cutscene выглядели некачественными
• Обновлена схема управления ESDF в аркадной мини-игре для использования 'G' в качестве клавиши alt, чтобы лучше соответствовать вводу удара в геймплее
Доступность
• Исправлена проблема, из-за которой экранная лупа могла не работать
• Исправлена проблема, из-за которой значок направления навигационной помощи мог пролезать сквозь модель персонажа игрока
Локализация
• [ENGLISH, HUNGARIAN] Скорректирован язык, используемый при упоминании адаптивных триггеров и сенсорной панели контроллера DualSense
• [THAI, LATAM SPANISH, KOREAN] Исправлены переводы в меню.
• [ШВЕДСКИЙ] Добавлен недостающий текст в речь в меню
• [ШВЕДСКИЙ] Исправлен язык в окне сбоя
AMD
• Исправлена проблема, при которой к графическим процессорам AMD серий RX 5700 и RX 6600 применялись неверные значения по умолчанию для графических настроек
Steam Deck
• Исправлена проблема, из-за которой кэширование PSO могло зависнуть при 50% завершении игры
• Исправлена проблема, при которой подключение контроллера DualSense во время просмотра сцен из меню Cinematics могло заставить игрока вступить в игровой процесс
• Скорректирован пользовательский интерфейс для отображения элементов управления Steam Deck в меню Screen Magnifier
• Скорректировано позиционирование элементов HUD оружия и здоровья
Версия для магазина Epic Games
• Исправлена проблема, из-за которой достижение "Кто хороший мальчик?" не разблокировалось, несмотря на то, что игрок выполнил все требования
• Исправлена проблема, из-за которой небо могло отображаться черным
==================
• Исправление дрожания камеры, которое испытывают игроки, использующие мышь и клавиатуру.
==================
• Важное замечание для пользователей Nvidia: Пожалуйста, убедитесь, что вы загрузили последнюю версию драйвера GeForce Game Ready (531.61)
• Добавлены новые опции совместимости аудио (Параметры > Аудио > Совместимость)
• Режим вывода: Настройка того, какие звуки будут воспроизводиться через пространственный звуковой драйвер ОС. Выберите другие настройки, если вы слышите приглушенный, отсутствующий или необычно тихий звук. Если, например, музыка или диалог во время сцен звучат ненормально тихо, попробуйте использовать режим Spatial вместо Hybrid по умолчанию.
• Задержка: Регулировка короткого периода задержки между запросом звукового эффекта и его воспроизведением. Более высокая задержка повышает надежность воспроизведения звука, особенно на процессорах с низкими характеристиками. Увеличьте это значение, если вы испытываете всплески, щелчки или искажения звука. Более высокие задержки также решают проблемы с аудиоинтерфейсами, настроенными на большой размер буфера, и некоторыми беспроводными наушниками. Примечание: Чтобы изменения вступили в силу, необходимо перезапустить игру.
• Обновлены элементы управления клавиатурой и мышью (KBM), чтобы игроки могли переназначать клавиши со стрелками.
• Обновлен пользовательский интерфейс (UI) 'Building Shaders %', чтобы прогресс отслеживался более равномерно
• Восстановлен звук в конечных кредитах, доступ к которым осуществляется через основную игру, Left Behind или меню Extras.
• Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при открытии коллекционных предметов в пользовательском интерфейсе рюкзака, а затем при попытке перезапустить или выйти из игры
• Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при сидении (в течение длительного времени) или входе в боевые зоны
• Исправлена проблема, из-за которой качество текстур в игре было ниже, чем при целевом значении качества
• Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс рюкзака игрока мог не отображаться после изменения масштаба рендеринга (Options > Display > Resolution Scaling > Scaling Mode > Render Scale)
• Исправлена проблема, из-за которой вражеский NPC мог принять Т-образную позу, если Джоэл выполнит однократный быстрый поворот, удерживая врага.
• Исправлена проблема, из-за которой переключение фонарика персонажа игрока могло привести к кратковременному заметному смещению окружения
• Исправлена проблема, из-за которой использование фонарика в темных областях могло привести к искажению освещения
• Исправлена проблема, из-за которой освещение и туман могли отображаться с пониженным разрешением на настройках Ultra
• Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс использования VRAM не обновлялся должным образом при снижении разрешения дисплея
• Исправлена проблема, из-за которой отражения воды могли выглядеть искаженными или пикселированными
• Исправлена проблема, из-за которой подсказки пользовательского интерфейса Quicktime Events не отображались на минимальных настройках
• Исправлена проблема, из-за которой быстрое перемещение влево и вправо при прицеливании могло привести к непреднамеренному смещению камеры
• Исправлена проблема, из-за которой отслеживание коллекционных предметов в клиентах Steam и Epic не совпадало с отслеживанием коллекционных предметов в игре, что препятствовало разблокировке достижений
• Исправлена проблема, из-за которой при игре на более высоком FPS анимация игрока могла воспроизводиться некорректно
• [Режим фото] Исправлена проблема, из-за которой устройство чтения экрана не регистрировало входы KBM 'Move' и 'Rotate'
• [Фоторежим] Исправлена проблема, из-за которой после скрытия меню отображение статистики производительности оставалось видимым.
• [Lakeside Resort, Bus Depot] Увеличена активная загрузка для уменьшения времени загрузки во время игрового процесса
• [Город Билла] Исправлена проблема, из-за которой игроки могли потерять возможность отменить перезарядку во время висения в ловушке Билла
• [Дамба Томми] Исправлена проблема, при которой взаимодействие с учебным пособием заставляло игрока подбирать пистолет El Diablo и блокировало движение камеры
• [The University] Исправлена проблема, из-за которой после того, как Джоэл пинком открывает дверь, подсказка ближнего боя исчезала, пока он боролся с вражеским NPC
• [Курорт Лейксайд] Исправлена проблема, из-за которой во время боя мог отображаться экран загрузки
• [Lakeside Resort] Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог вести ближний бой с помощью кулаков после боя с боссом Дэвидом
• [Автобусный парк] Исправлена проблема, из-за которой геометрические фигуры становились поврежденными или взрывались
• [Новая игра+] Исправлена проблема, из-за которой режим "Новая игра+" игнорировался при выборе главы, несмотря на то, что это была последняя загруженная игра
Left Behind Standalone
• Восстановлен звук в финальной флэшбэк-сцене с Элли и Райли
• Исправлена ошибка, возникающая при включении генератора, когда у Элли и Джоэла включены пользовательские скины
• Исправлена проблема в торговом центре, когда баннеры над разрушенным магазином Pixitek заметно мерцали после выхода из зоомагазина
• Исправлена проблема, при которой после изменения размера игры в оконном режиме кулон Райли не сохранял соотношение сторон при вращении
Доступность
• Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли использовать экранную лупу с элементами управления КБМ
Локализация
• [Немецкий] Обновлен перевод пользовательского интерфейса шейдеров
• [Упрощенный/традиционный китайский] Исправлена проблема, из-за которой глифы не отображались должным образом
Магазин Epic Games
• Исправлена проблема, из-за которой достижение "Знакомство с вами" не разблокировалось во время естественного прохождения игры
Steam
• Исправлена проблема, из-за которой споры в мире могли выглядеть поврежденными или блочными
Steam Deck
• Исправлена проблема, из-за которой родной пользовательский интерфейс перекрывал подсказку 'Look'
• Исправлена проблема, из-за которой функция датчика движения DualSense™ могла не регистрировать, когда игрок встряхивал камеру, чтобы поправить фонарик, при появлении соответствующего запроса
• [Left Behind] Увеличен размер пользовательского интерфейса кнопки мини-игр в аркаде
AMD
• Исправлена проблема, из-за которой переключение фонарика персонажа игрока могло привести к кратковременному повреждению окружения, если был включен AMD FSR 2
Nvidia
• Исправлена проблема, из-за которой запуск игры на ультра настройках на графических процессорах Nvidia мог привести к повреждению графики или сбою во время игрового процесса
• Исправлена ошибка, которая могла возникнуть при загрузке сохранения на графическом процессоре Nvidia
• Исправлена проблема, при которой изменение настроек NVIDIA DLSS Super Resolution Sharpening не имело эффекта
• [Nvidia 3070 GPU] Повышен уровень детализации волос персонажей, чтобы они выглядели менее растрепанными
==================
• Оптимизировано использование CPU и GPU во всей игре
• Улучшена точность текстур и разрешение на внутриигровых настройках Low и Medium
• Улучшена точность графики на внутриигровой предустановке "Низкая графика", в частности, водные поверхности больше не кажутся черными
• Исправлен сбой, который мог произойти во время построения шейдеров
• Исправлен сбой, который мог произойти при выходе в главное меню
• Исправлен сбой, который мог произойти при смерти после боя
• Исправлена проблема, из-за которой при первой загрузке игроки могли дольше ждать загрузки в игру
• Добавлена возможность одновременной блокировки и разблокировки статистики производительности в меню HUD (Options > HUD).
• Добавлены описания в меню графики, чтобы лучше объяснить, когда одни настройки могут влиять на другие (Параметры > Дисплей)
• Добавлена настройка скорости потока текстур (Графика > Настройки текстур)
• Исправлена проблема, из-за которой пропуск cutscenes во время критической загрузки мог привести к зависанию игры
• Исправлена проблема, из-за которой предупреждение о загрузке шейдеров не появлялось при перезапуске игры
• Обновлена панель VRAM для более точного отображения использования ОС+приложений
• Исправлена проблема, когда Screen Reader считывал значения заблокированных настроек, что могло означать, что эти же заблокированные настройки были активны
• Исправлена проблема, при которой прицеливание вниз при использовании клавиатуры и мыши (KBM) могло увеличить чувствительность камеры
• Исправлена обработка некоторых команд, которым назначена одна и та же привязка клавиш КБМ
• Исправлен бразильский португальский, хорватский, голландский, финский, французский, греческий, венгерский, LATAM испанский, испанский, тайский и традиционный китайский переводы для нескольких пунктов меню
• [Ultrawide Displays] Исправлено положение прицела дальномера для лука
AMD
• Исправлена ошибка, которая могла произойти на процессорах AMD с ограниченным количеством ядер X3D.
• Исправлена проблема, из-за которой текстуры могли отображаться некорректно на графических процессорах AMD
Steam
• Исправлена проблема, из-за которой достижение "It Can't Be For Nothing" не срабатывало, несмотря на получение всех остальных достижений
Палуба Steam
• Исправлена проблема в Steam Deck, из-за которой сброс настроек дисплея на "По умолчанию" больше не включал AMD FSR 2 (Параметры > Дисплей)
==================
• Исправлена проблема, при которой загрузка в игру во время создания шейдеров в фоновом режиме приводила к бесконечному зависанию
• Исправлена проблема, при которой после сбоя данные о сбое могли передавать неполную телеметрию